REGLAS PARA LA DIAGRAMACIÓN:
1. Los diagramas de flujo se dibujaran de arriba hacia abajo y de izquierda a derecha.
2. Los símbolos van siempre interconectados por medio de las líneas de flujo.
3. Las líneas de flujo deben ser rectas y no cruzarse.
4. Cuando un diagrama no alcance en una página se deben usar conectores, ya sean internos ( dentro de la misma hoja) o externos ( en otra hoja).
5. Para visualizar o presentar mensajes estos deben estar entre comillas.
Las variables:
Una variable es un casillero de memoria en el cual podemos almacenar datos. Estos datos pueden variar dependiendo de la ejecución del programa
Operadores Aritméticos:
OPERADOR
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OPERACIÓN
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EJEMPLO
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+
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Suma
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5+2=7
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-
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resta
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5-2=3
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*
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multiplicación
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5*2=10
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/
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División
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5/2 = 2.5
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Mod
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Residuo de división
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5 Mod 2=1
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Regla de Prioridad:
Dentro de una expresión matemática compleja, siempre se efectúan primero los paréntesis más internos, luego las divisiones y las multiplicaciones y al final se realizaba suma y resta:
( )
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Prioridad Máxima
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/, Mod, *
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Prioridad Intermedia
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+, -
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Prioridad Mínima
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Fórmulas:
Una fórmula es una expresión que se utiliza para obtener un resultado por ejemplo:
S= A + B
Es la fórmula que representa la suma de dos valores, donde la variable “A” representa el primer valor, la variable “B” el segundo valor y la “S” la suma.
Las formulas siempre se evalúan de derecha a izquierda, es decir, colocando la expresión a calcular al lado derecho del igual y la variable que guarda el resultado del lado izquierdo.
UNA CONSTANTE: Es un valor preestablecido, es decir, que no cambia durante la ejecucción del programa.Ejemplos de constantes son:
El valor de PI= 3.141592564.
Los Minutos que tiene una hora: 60.
Metros que tiene un Kilòmetro: 1000.
Estas reglas serán muy útiles en nuestra vida como programadores, ya que nos ayudarán a plantear bien un problema ( especialmente matemático ).
ResponderEliminarDebemos utilizarlas para resolver correctamente y más rápido el problema que tenemos.
Me ayudó Bastante, Gracias~! (-^ o ^-)/
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